在 ROG Ally Life 最新播客节目中,华硕内容营销高档司理 Whitson Gordon 回应解说称,对游戏掌机而言,应该榜首先考虑可变刷新率(VRR)技能,而非添加 OLED 屏幕带来额定本钱。
Gordon 着重可变刷新率比 OLED 屏幕更重要。可变刷新率技能能让屏幕刷新率与游戏帧率同步,防止快速游戏画面呈现撕裂,保证流通体会。
IT之家征引博文介绍:Gordon 透露在开发 ROG Xbox Ally 系列时,华硕曾测验过 OLED 屏幕原型。但是,测验成果为 OLED 屏幕功耗过高,制作本钱也随之攀升。考虑到 Windows 游戏掌机都会存在的电池续航短板,华硕不肯进一步加重这一问题。